• Categories

  • Chat Yuk

  • Statistik

    • 6,872 diklik
  • Beloved Fam

    Iona

  • Advertisements

Pelatihan Komputer Grafis

desain kartu nama

desain kartu nama

Salam grafis.
Pada kesempatan yang istimewa, pada tanggal 20-23 Juli 2010 telah terselenggara pelatihan desain grafis dan internet. Pada materi corel diajarkan cara desain gambar yang sangat menarik dan mudah, contohnya adalah desain kartu nama spt ini.
Juga diajarkan pembuatan blog, seperti yang Anda baca sekarang ini.
Mari kita ikuti dengan tertib, semoga bermanfaat.

Advertisements

Masalah dalam Penelitian

Acuan Mahasiswa untuk Menulis dan menemukan masalah Skripsi.
• Masalah penelitian akan menentukan kualitas dari penelitian, bahkan juga menentukan apakah sebuah kegiatan bisa disebut penelitian atau tidak.
• Masalah penelitian secara umum bisa ditemukan lewat studi literatur atau lewat pengamatan lapangan (observasi, survey, dsb).
• Skripsi didesain untuk memecahkan masalah yang nyata dan sifatnya applied.
• Mahasiswa cukup fokus ke masalah yang ada di sekitarnya. Bidang komputer dapat ditempuh dengan observasi lingkungan. Misalnya universitas, dosen, dan mahasiswa memiliki masalah apa yang kira-kira bisa dipecahkan dengan teknologi informasi dan aplikasinya.
• Bahwa masalah yang diidentifikasi tersebut benar-benar menjadi masalah yang harus dipecahkan, bukan masalah yang diada-adakan.
1. Metode Praktis
• Berikut metode praktis menemukan masalah penelitian. Bahwa masalah dapat ditemukan dalam :
a. Pernyataan yang mempermasalahkan suatu variabel
b. Hubungan antara variabel pada suatu fenomena.
c. Variabel dapat didefinisikan sebagai pembeda antara sesuatu dengan yang lain.
• Contoh :
a. Display interface webblog yang banyak dikunjungi dan webblog yang sepi.
b. Variabelnya : “Display interface” dan variabel “Statistik Pengunjung”
c. Masalah penelitiannya bisa merupakan hubungan dua variabel tersebut, yaitu pengaruh display interface pada statistik pengunjung webblog.
2. Kriteria Sumber
Sumber masalah penelitian bisa muncul dari tiga hal (Ranjit Kumar, 1996):
1. Masalah Yang Ada di Manusianya Sendiri (People and Problem)
Hati-hati supaya tidak terjebak ke masalah disekitar manusia yang bukan penelitian.
Contoh, webblog bisa punya masalah pokok yaitu “sepi pengunjung”. Ini bisa menjadi masalah penelitian misalnya:
a. Mendeteksi kepuasan pengunjung webblog dengan face recognition
b. Meningkatkan portofolio diri dengan banner webblog.
2. Masalah di Cara, Teknik dan Struktur Kerja (Program)
Teknik dan struktur kerja yang bermasalah tentu juga bisa menjadi masalah penelitian.
Contoh :
a. Masalah : Kesibukan dosen berujung pada kesulitan menemukan satu waktu yang pas untuk meeting bulanan di universitas.
Pendekatan : Pengembangan satu aplikasi scheduling dengan sistem pakar yang secara otomatis memberikan alternatif waktu meeting yang pas untuk semua.
b. Masalah : Sistem informasi manajemen di universitas ada masalah tidak bisa online dan tidak sesuai dengan business process staff dalam mengelola administrasi sekolah.
Pendekatan : Software dan sistem diperbaiki supaya sesuai dengan yang dibutuhkan.
c. Masalah : Sistem parkir di Mal yang tidak bisa mendeteksi mana area parkir yang kosong,
Pendekatan : ….
3. Fenomena yang Terjadi (Phenomenon)
Fenomena yang ada di sekitar peneliti juga bisa menjadi masalah penelitian yang menarik.
Contoh :
a. Fenomena bahwa situs portal yang dikembangkan di perusahaan-perusahaan ternyata sepi pengunjung.
Pendekatan : Meningkatkan traffic dengan mengupayakan supaya search engine mau menengok situs, atau dengan Search Engine Optimization.
Judul Skripsi : “Mengembangkan situs portal traffic tinggi dengan teknik Search Engine Optimization (SEO)”.
b. Fenomena proses pendeteksian golongan darah untuk seluruh mahasiswa universitas yang mencapai 5000 orang ternyata memakan waktu yang sangat lama.
Pendekatan : Solusi dengan software sistem yang menggunakan beberapa teknik artificial intelligence yang memungkinkan pendeteksian golongan darah ini. Sehingga 5000 orang bisa diproses dalam beberapa jam.
3. Evaluasi Masalah
Supaya masalah penelitian yang dipilih benar-benar tepat, masalah perlu dievaluasi. Evaluasi masalah penelitian biasanya berdasarkan beberapa parameter dibawah (Ronny Kountur, 2007) (Moh. Nazir, 2003):
1. Menarik.
Masalah yang menarik membuat termotivasi untuk melakukan penelitian dengan serius.
2. Bermanfaat.
Penelitian harus membawa manfaat baik untuk ilmu pengetahuan maupun peningkatan kesejahteraan dan kualitas kehidupan manusia. Penelitian juga diharapakan membawa manfaat bagi masyarakat dalam skala besar (secara nasional maupun internasional), maupun secara khusus di komunitas (kampus, sekolah, kelurahan, dsb). Hindari penelitian yang tidak membawa manfaat kepada masyarakat.
3. Hal Yang Baru.
Bahwa penelitian yang dilakukan adalah hal baru, solusi yang diberikan adalah solusi baru yang apabila dikomparasi dengan solusi lain, bisa dikatakan lebih efektif, murah, cepat, dsb. Bisa juga kebaruan ini diwujudkan dengan perbaikan dari sistem dan mekanisme kerja yang sudah ada. Hindari redundant research, meneliti hal yang sama persis dengan yang dilakukan oleh orang lain. Hal ini sama dengan nyontek atau plagiasi skripsi.
4. Dapat Diuji (Diukur).
Supaya proses penelitian sempurna, masalah penelitian beserta variabel-variablenya harus merupakan sesuatu yang bisa diuji dan diukur secara empiris. Jika dilakukan penelitian korelasi, maka korelasi antara beberapa variabel yang diteliti juga harus diuji secara ilmiah dengan beberapa parameter.
5. Dapat Dilaksanakan.
Masalah yang bagus berkualitas, jadi lucu dan naif kalau akhirnya secara teknik penelitian tidak bisa dilakukan. Dapat dilakukan ini berkaitan erat dengan keahlian, ketersediaan data, kecukupan waktu dan dana. Hindari research impossible.
6. Merupakan Masalah Yang Penting.
Ada gambaran bahwa jangan sampai melakukan penelitian terhadap suatu masalah yang tidak penting.
7. Tidak Melanggar Etika.
Penelitian harus dilakukan dengan kejujuran metodologi, prosedur harus dijelaskan kepada obyek penelitian, tidak melanggar privacy, publikasi harus dengan persetujuan obyek penelitian, tidak boleh melakukan penipuan dalam pengambilan data maupun pengolahan data.
Nikmati permasalahan yang muncul, tekuni solusi dan eksperimen yang direncanakan.
Semoga tugas akhir selesai sesuai dengan waktu yang ditetapkan, tanpa nyontek, tanpa membeli dari penjual skripsi.

Pelatihan Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Web

Pelatihan Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Web bagi Dosen Perguruan Tinggi Swasta di Lingkungan Kopertis Wilayah VI untuk meningkatkan kualitas pembelajaran yang dapat mendukung proses belajar mengajar di perguruan tinggi.

Untuk materi desain grafis silakan download disini.

Download Materi Grafis pdf.

NB:

1. Untuk materi lengkap silakan hubungi saya langsung, karena filenya yang terlalu kompleks dan besar.

2. Materi saya boleh digunakan untuk referensi atau mengajar, dengan mohon mencantumkan sumbernya 🙂

Bitmap vs Vector

Anda tertarik memasuki dunia desain? Jika ya pasti Anda tidak menyesal.
Desain, saat ini sangat kental dengan komputer. Lalu bagaimana komputer grafis itu?
Komputer Membagi gambar grafis kedalam dua kategori pokok. Yaitu bitmap dan Vector. Continue reading

Animasi Interaktif

Action Script 2.0 Simple dan Mudah
Action Script flash sering digunakan untuk mengontrol animasi sehingga menjadi interface yang interaktif
Action script dalam macromedia flash dapat dibagi menjadi tiga kategori dasar : Continue reading